Статья в газете Теком-Ростов

О, дивный, темный мир!

Может ли компания-разработчик рассчитывать на успех, создавая фэнтезийную ролевую игру? Еще пару лет назад он был бы безоговорочным, но сегодня, когда полмира играет в World Of Warcraft, а вторая половина увлечена перипетиями Everquest 2, программисты здорово рискуют, начиная творить что-либо подобное. Популярность MMORPG сегодня невероятно высока, и чтобы новая игра была коммерчески успешной, ее создателям нужно приложить поистине титанические усилия. Читая свежие пресс-релизы, мы только такие заявления и видим, но в итоге подавляющее большинство пышно разрекламированных проектов оказываются в лучшем случае клонами признанных мировым сообществом шедевров. В худшем же мы получаем отвратительные кустарные поделки, здорово смахивающие на творчество выучивших элементарные машинные коды воспитанников детсада. Самое печальное, что эта ситуация вряд ли скоро изменится. Жадные до легкой наживы товарищи будут до бесконечности эксплуатировать интерес игроков к уходящей корнями в творчество Толкиена и Муркока альтернативной реальности.

Недавно вот появился анонс еще одной сказочной RPG, как всегда, преподносящий продукт в розовом свете. Стоит ли ему верить? Пожалуй, стоит, поскольку информация поступила не из товарищества «Урюпинский игродел», а прямиком из недр Electronic Arts. Речь идет об игре The Dark World. «Темный мир» разрабатывается командой Roadhouse Crew, которую EA не так давно заботливо пригрела под своим крылом. Как часто бывает в последнее время, Roadhouse состоит из специалистов, ранее трудившихся на вторых ролях в разных известных компаниях. Каждый из них съел не одну собаку на производстве фэнтезийных RPG.

Согласно заявлениям этих людей, The Dark World будет являть собой классическую RPG, наследующую традициям Diablo и Neverwinter Nights. Одного этого, конечно недостаточно, чтобы игра могла претендовать на заметность в условиях современного рынка. Мы помним и Sacred, и Prince Of Quin, и Seal Of Evil, которые вполне «наследовали» вышеупомянутым традициям, но не могли похвастаться наличием собственного оригинального лица. Но в Roadhouse прекрасно все понимают. Поэтому разработчики делают упор на многообразие населяющих игровой мир существ. Именно это многообразие должно, по их мнению, стать основным козырем The Dark World в борьбе за содержимое карманов пользователей.

«В ролевых играх мы часто сталкиваемся с замаскированным обманом», — рассказывает координатор проекта Джеймс Лэндсберри. – «Допустим, игрок спускается в подземелье, где на него нападает толпа скелетов. Разделавшись с ними, игрок проходит чуть дальше и… снова встречает банду скелетов, только обряженных в ржавые латы. Потом снова будут скелеты, но в золотых доспехах. И так до бесконечности. Каждый монстр встречается в нескольких разновидностях, которые отличаются друг от друга лишь силой и уровнем здоровья. Что это, как не обман пользователя, которому хочется разнообразия? В нашей игре такого не будет».

Чтобы сделать мир The Dark World как можно более пестрым и интересным, ребята из Roadhouse Crew долго изучали специальную литературу по мифологии. В проекте будет задействовано великое множество существ, позаимствованных из фольклоров самых разных народов. Но сражаться придется далеко не со всеми из них. Некоторые создания настроены по отношению к игроку весьма дружелюбно. Они могут послужить источниками новых квестов и даже оказать помощь в сражениях. «Грифоны питают ненависть к троллям», — уверенно заявляет Лэндсберри, так, словно сам ежедневно разливает их холодной водой. — «Если играющий в The Dark World заманит тролля на территорию, где живут грифоны, каменному страшилищу сильно не поздоровится. На игрока грифоны могут напасть лишь в том случае, если он нанесет удар первым».

Тем, кто питает ненависть к грифонам и с радостью развеял бы по ветру их перья, не стоит отчаиваться. Как любая полноценная RPG, The Dark World предполагает возможность самому выбирать линию поведения. Вовсе не обязательно быть пай-мальчиком, который убивает плохих и помогает хорошим. Можно ведь стать «анархистом-индивидуалистом» и кромсать мечом всех, кто подвернется под руку. Или сжигать их при помощи файрболов. Кстати, а магия-то в игре будет?

Д. Лэндсберри: «Конечно. Куда ж без нее? Магии тоже будет много. Мы не станем ограничиваться традиционным делением на четыре стихии. Будет Магия Жизни, Магия Смерти, Магия Хаоса. Много чего. Мы также дадим игрокам возможность комбинировать между собой заклинания разных школ. Такие спеллы будут иметь гораздо большую разрушительную способность. Возьмем, к примеру, Магию Огня и Магию Смерти. Совместив базовые заклинания этих систем, игрок сможет вызвать себе на помощь гигантский скелет, вооруженный огненным мечом! Если добавить заклинание Воздуха, скелет будет окружен огромным смерчем, не пропускающим вражеские удары. А с использованием Магии Хаоса этот смерч будет еще и высасывать из врагов души. И это только базовые заклинания. Применяя более мощные, можно будет в буквальном смысле горы своротить!»

Вот так. Осталось выяснить — ради чего мы должны сворачивать горы? Ведь бесцельно бегать по тропинкам очередной волшебной страны далеко не так интересно, как может показаться на первый взгляд. Для таких игр существует три базовых варианта. Либо захватывающий сингл, как в Neverwinter Nights, либо «жизнь-игра», как в Morrowind. Или же многопользовательский проект вроде World Of Warcraft. Roadhouse не обещают нового сетевого хита. Мультиплеер в The Dark World, конечно, будет, но в более привычных масштабах. Основная ставка сделана на одиночную компанию (которую, в принципе, тоже не назовешь одиночной, ибо играть в нее смогут до четырех человек) — приключения на просторах Эстландии (новый континент на карте игрового мира) в поисках древних артефактов, способных вернуть родному королевству героя славу и процветание. Почему игра называется The Dark World? «На самом деле это — рабочее название», — признается Лэндсберри. — «Тут все просто: настали темные времена. Разнообразная нечисть заполонила живописные уголки древнего короевства. Грязные мысли проникли в людские головы. Происходит все это спонтанно, или за мрачными событиями кто-то стоит? Ну, как раз об этом и будет игра. Геймерам предстоит самим выяснить, почему в Эстландии все так плохо».

Итак, название игры может измениться. Будем надеяться, что нас об этом известят. Roadhouse планирует завершить работу над проектом к середине 2006 года. Осмелимся предположить, что в случае, если Neverwinter Nights 2 появится раньше, Лэндсберри и компания будут вынуждены отложить дату релиза. Вряд ли первый продукт компании-дебютанта сможет выдержать конкуренцию со стороны снискавшего лавры «самой ожидаемой игры» сиквела суперхита 2002 года. Хотя, как знать… Игровой мир бывает порой совершенно непредсказуем.

Антон Вильгоцкий


Весь номер

Новости партнеров:


Тесты, обзоры, статьи, аналитика
Архитектура корпоративных систем оповещения: как обеспечить отказоустойчивость коммуникаций в 2026 году
К середине 2026 года ландшафт корпоративных коммуникаций в России окончательно стабилизировался вокруг решений, обеспечивающих максимальную независимость от внешних факторов и тяжелой сетевой инфраструктуры. В условиях, когда акцент сместился на оптимизацию внутренних ресурсов и импортозамещение программного стека, на первый план вышли инструменты, позволяющие автоматизировать сбор информации от конечных потребителей без использования клиентских приложений.
От полетного контроллера к экосистеме: почему софт определяет эффективность промышленного флота БПЛА
В индустрии коммерческих беспилотников произошел качественный сдвиг. Если раньше основным критерием выбора были полетные характеристики самого аппарата (грузоподъемность, автономность, оптика), то сегодня аппаратная часть превратилась в «коммодити» — стандартизированный товар. На первый план вышла задача оркестрации: как интегрировать данные с десятков устройств в корпоративный контур и обеспечить их автономную работу без участия целой армии пилотов.
Пять популярных заблуждений об интернет-телефонии: что мешает развитию современных корпоративных коммуникаций
В условиях глобальной цифровизации бизнес-процессы претерпевают серьезные изменения, где ключевым фактором успеха становится скорость и качество взаимодействия с клиентами. Эффективная настройка связи позволяет компаниям сохранять мобильность и масштабироваться без привязки к конкретной локации.
Цифровая гигиена в малом и среднем бизнесе: защита данных без привлечения штата разработчиков
В современных реалиях информационная безопасность перестала быть исключительной прерогативой крупных корпораций с неограниченными бюджетами. Каждый предприниматель, запускающий даже небольшой интернет-магазин или сервис по подписке, сталкивается с необходимостью защиты конфиденциальных сведений. Утечка личных данных клиентов или взлом административной панели сайта могут нанести непоправимый репутационный ущерб, восстановить который будет крайне сложно.
Бесплатные мероприятия в Москве Cоветы Путешественникам —
как мы переехали
в Мексику
Свежий номер газеты Телеком

«ТелеКом» уходит в интернет!

Как вернуть исчезнувшие контакты на iPhone после обновления iOS?

Мобильный телефон в отпуске – особенности использования и вероятные поломки

Brosco - модные аксессуары для вашего телефона

EmailMarket – онлайн платформа для поиска лучших специалистов в email маркетинге

Большие возможности при разумной цене смартфона Lenovo A Plus

Квадрокоптеры – история вдохновения

Больше возможностей для email-рассылок за умеренную стоимость с SendPulse

Mestel MO900 – семейная микроволновка

Сколько стоит ремонт ноутбуков и куда стоит обращаться в первую очередь?

Заряд бодрости и оптимизма

Внешние зарядные устройства для мобильных телефонов и девайсов

Аккумуляторы для фотоаппаратов и видеокамер

Как выбрать недорогой китайский смартфон

Возврат обеспечения заявки на участие в тендере

Оптические делители

Восстанавливаем потерянные данные программой EaseUS Data Recovery Wizard

Бронебойный высокопроизводительный смартфон Blackview BV 8000 PRO

Autodesk Vault – компоновка и возможности

Как защитить сайт от вирусов

SSL сертификат – зачем он нужен и какой тип выбрать

Как выбрать проектор для домашнего кинотеатра

Коротко о электрогриле Wollmer S807

Керамика в электротехнике и энергетике

Ремонт планшета Леново

В чем преимущество серверной стойки перед шкафом

Прочный деловой смартфон с неплохими характеристиками и стильным дизайном - Doogee T5S

Запчасти для ноутбуков: плюсы оригинальных комплектующих

Такие разные чехлы и аксессуары от Apple

От яичницы с беконом до шокера. Какими бывают чехлы для смартфона

Причины для замены дисплея на iPad Air 2

Картриджи для ленточной библиотеки – выход для хранения данных

Спидтест интернета с инструкцией устранения проблем представлен на новом ресурсе

Выбираем портативное зарядное устройство

Лучшие смартфоны от производителя Homtom

Выбор мастерских по ремонту гаджетов

Сопровождение 1С: быстрый способ избавиться от проблем

Риски использования одноразовых номеров

Как правильно построить и организовать техническую поддержку ИТ инфраструктуры компании?

Можно ли заправить картридж принтера самостоятельно?

Обмен Perfect Money: возможности собственного обменника и альтернатива порталов мониторинга – что выбрать?

Аренда звука – правильное решение при организации мероприятий

VK70604N: продуманная фильтрация и максимальная практичность

Winter is coming: как выбрать снегоуборочную машину для дома

Особенности выбора сервера 1С

Как ускорить старый ноутбук

Продвигаете сайт? Загляните в соцсети. 5 причин важности маркетинга в социальных сетях

Феноменальная история эволюции WordPress. Путь самой используемой системы управления контентом

ТОПовые игровые ноутбуки

Подписка на новости


Информация

Copyright © 2005-2017
technograd.com


Разработка проекта: Издательский дом RMG

E-mail:
[email protected]

Редактор:
[email protected]

Реклама:
[email protected]

Тел. +7 (863) 272-66-06

о проекте>>

Рейтинг@Mail.ru