Статья в газете Теком-Ростов

Полигоны отходят на второй план

Не секрет, что главной целью разработчиков систем 3D-визуализации является обеспечение фотореалистичного качества графики с плавностью воспроизведения графического видеоряда, как в кино. Достигнуть этого можно при условии избавления от различных дефектов изображения, возникающих при воспроизведении компьютерной 3D-графики. Конечная цель заключается в приближении качества создаваемого изображения на компьютерных системах к качеству изображений, получаемых с помощью фото- или видеокамер. В принципе, существующие технологии визуализации позволяют добиться высокого реализма графики в одном кадре, т.е. при статичном изображении. Более того, достаточно высокого реализма можно добиться при создании графического видеоряда, создаваемого заранее, т.е. не в режиме реального времени. Но чтобы подобная визуализация происходила в реальном времени (интерактивно), т.е. чтобы кадры формировались с достаточной скоростью для плавного изменения сцены в игре, сравнимого по качеству с изменениями сцены, происходящими на экране кинотеатра, требуются большие вычислительные ресурсы, достаточные объемы быстрой памяти, а также новые алгоритмы и технологические решения. Хорошим примером, показывающим разницу между формируемым в режиме реального времени видеорядом и созданным заранее, может служить любая игра, у которой имеется вступительный видео ролик (т.н. intro). Во вступительном видеоролике, как правило, красивая анимация, похожая на настоящий фильм; в игре все обстоит несколько иначе. Нет плавности линий, персонажи не так тщательно прорисованы, освещение не всегда выглядит естественным и т.д., и т.п. Так вот, разработчики технологий и аппаратного обеспечения стремятся сделать возможным, чтобы в игре обеспечивалась визуализация сцены в реальном времени с фотореалистичным качеством и со скоростью смены кадров, обеспечивающей плавность и естественность движений. В конце августа в Лондоне прошла конференция игровых разработчиков, в ходе которой отмечены любопытные тенденции. По мнению собравшихся спецов, дальнейшее наращивание количества полигонов в кадре только незначительным образом способно отразиться на повышении общего качества игрушек. Судя по всему, дальнейшее улучшение игр разработчики связывают с качественной проработкой персонажей. В этом плане на первый план выходят искусственный интеллект и речевое общение. Так, Джез Сэн (CEO компании Argonaut Software) сообщил следующее: "Мы провели сравнение производительности консолей и обнаружили, что каждое следующее поколение приставок было в сто раз быстрее предыдущего. Количество полигонов не влияет на геймплей, оно влияет только на то, как игра выглядит на экране. Хотя никто не отрицает, что качество картинки способствует высоким продажам. Вы заходите в магазин, и видите там игру с десятью миллионами полигонов в секунду, а на другом стенде -- игру с миллионом полигонов. И вы покупаете ту, что с десятью, т.к. она выглядит лучше, чем соседка. И все это только на основе десятисекундного знакомства с игрой. Когда-нибудь очередное поколение игрового железа позволит прорисовывать миллиард полигонов в секунду, благодаря чему можно будет выращивать газоны с травой в реальном времени, а персонажи ничем не будут отличаться по внешнему виду от реальных людей. Но не более того. Все сведется к большему количеству слоев и новым эффектам. Но это не станет прорывом в играх. Очередной десятикратный скачок в производительности не приведет нас к полному реализму. Мы только станем ближе к нему". Позицию Сэна по поводу гонки за количеством деталей разделяей и Питер Молине, создатель Black & White: "Опасность видится в том, что мы начнем тратить 99 процентов времени на моделирование частиц зависшей в воздухе пыли и только 1 процент -- на геймплей. Нужен баланс. Поэтому мы попытаемся сделать игровые фишки более классными". К такому же выводу пришли и производители игровых консолей. Так представитель Sony Computer Entertainment Колин Хьюгс (отвечающий за консультации и поддержку разработчиков игр для PS2) поддержал идею "уйти от выброса еще большего количества полигонов на экраны. Не нужно делать модели более сложными, нужно использовать мощь процессора, чтобы сделать их более живыми". Если верить словам Дэвида Брабена (Frontier Development, один из двух "отцов" первой 3D игры Elite), то одним из возможных путей "оживления" персонажей игр является "двусторонний разговор с ними. Технически это уже возможно, но сделать это невероятно трудно". Действительно, ведь здесь скрывается подводный камень для любой игры -- в ходе двусторонней болтовни игрок сможет очень быстро выяснить, насколько качественно проработан искусственный интеллект. В упомянутой выше Argonaut Software находится в разработке игра Squad (тактика на основе команд US SWAT), в которой будет реализовано словесное общение игрока с персонажами. В игре предусмотрено ограниченное количество привязанных к контексту разговора команд. Джез Сэн утверждает, что распознавание этих команд происходит очень четко. Но как бы ни было хорошо реализовано распознавание речи, не так много найдется игр, в которых оно найдет применение. "В экшнах вам часто не нужен высококлассный AI", -- сказал Колин Хьюгс. -- "Там на первом месте стоит хороший геймплей. И если член команды игнорирует ваши указания, то это не так уж и страшно. Это же бой, в конце концов. В любом случае, большую часть противников придется "вынести" именно игроку". "Критически важным качество AI и распознавания речи становится в играх, в которых не нужно никого убивать", -- отметил Брабен. "В Squad используется только несколько реакций на разные ситуации. По мере улучшения технологий мы сможем начать делать значительно более открытые миры, а в перспективе вы сможете поместить персонаж в мир, в котором он начнет просто жить", -- это замечание принадлежит Демису Хассабису, главе Elixir Studios. В одном можно быть уверенным уже сейчас -- разработка улучшенного AI окажется значительно сложнее проблемы распознавания речи. Павел Корнеенко
Весь номер

Новости партнеров:


Тесты, обзоры, статьи, аналитика
Архитектура корпоративных систем оповещения: как обеспечить отказоустойчивость коммуникаций в 2026 году
К середине 2026 года ландшафт корпоративных коммуникаций в России окончательно стабилизировался вокруг решений, обеспечивающих максимальную независимость от внешних факторов и тяжелой сетевой инфраструктуры. В условиях, когда акцент сместился на оптимизацию внутренних ресурсов и импортозамещение программного стека, на первый план вышли инструменты, позволяющие автоматизировать сбор информации от конечных потребителей без использования клиентских приложений.
От полетного контроллера к экосистеме: почему софт определяет эффективность промышленного флота БПЛА
В индустрии коммерческих беспилотников произошел качественный сдвиг. Если раньше основным критерием выбора были полетные характеристики самого аппарата (грузоподъемность, автономность, оптика), то сегодня аппаратная часть превратилась в «коммодити» — стандартизированный товар. На первый план вышла задача оркестрации: как интегрировать данные с десятков устройств в корпоративный контур и обеспечить их автономную работу без участия целой армии пилотов.
Пять популярных заблуждений об интернет-телефонии: что мешает развитию современных корпоративных коммуникаций
В условиях глобальной цифровизации бизнес-процессы претерпевают серьезные изменения, где ключевым фактором успеха становится скорость и качество взаимодействия с клиентами. Эффективная настройка связи позволяет компаниям сохранять мобильность и масштабироваться без привязки к конкретной локации.
Цифровая гигиена в малом и среднем бизнесе: защита данных без привлечения штата разработчиков
В современных реалиях информационная безопасность перестала быть исключительной прерогативой крупных корпораций с неограниченными бюджетами. Каждый предприниматель, запускающий даже небольшой интернет-магазин или сервис по подписке, сталкивается с необходимостью защиты конфиденциальных сведений. Утечка личных данных клиентов или взлом административной панели сайта могут нанести непоправимый репутационный ущерб, восстановить который будет крайне сложно.
Бесплатные мероприятия в Москве Cоветы Путешественникам —
как мы переехали
в Мексику
Свежий номер газеты Телеком

«ТелеКом» уходит в интернет!

Как вернуть исчезнувшие контакты на iPhone после обновления iOS?

Мобильный телефон в отпуске – особенности использования и вероятные поломки

Brosco - модные аксессуары для вашего телефона

EmailMarket – онлайн платформа для поиска лучших специалистов в email маркетинге

Большие возможности при разумной цене смартфона Lenovo A Plus

Квадрокоптеры – история вдохновения

Больше возможностей для email-рассылок за умеренную стоимость с SendPulse

Mestel MO900 – семейная микроволновка

Сколько стоит ремонт ноутбуков и куда стоит обращаться в первую очередь?

Заряд бодрости и оптимизма

Внешние зарядные устройства для мобильных телефонов и девайсов

Аккумуляторы для фотоаппаратов и видеокамер

Как выбрать недорогой китайский смартфон

Возврат обеспечения заявки на участие в тендере

Оптические делители

Восстанавливаем потерянные данные программой EaseUS Data Recovery Wizard

Бронебойный высокопроизводительный смартфон Blackview BV 8000 PRO

Autodesk Vault – компоновка и возможности

Как защитить сайт от вирусов

SSL сертификат – зачем он нужен и какой тип выбрать

Как выбрать проектор для домашнего кинотеатра

Коротко о электрогриле Wollmer S807

Керамика в электротехнике и энергетике

Ремонт планшета Леново

В чем преимущество серверной стойки перед шкафом

Прочный деловой смартфон с неплохими характеристиками и стильным дизайном - Doogee T5S

Запчасти для ноутбуков: плюсы оригинальных комплектующих

Такие разные чехлы и аксессуары от Apple

От яичницы с беконом до шокера. Какими бывают чехлы для смартфона

Причины для замены дисплея на iPad Air 2

Картриджи для ленточной библиотеки – выход для хранения данных

Спидтест интернета с инструкцией устранения проблем представлен на новом ресурсе

Выбираем портативное зарядное устройство

Лучшие смартфоны от производителя Homtom

Выбор мастерских по ремонту гаджетов

Сопровождение 1С: быстрый способ избавиться от проблем

Риски использования одноразовых номеров

Как правильно построить и организовать техническую поддержку ИТ инфраструктуры компании?

Можно ли заправить картридж принтера самостоятельно?

Обмен Perfect Money: возможности собственного обменника и альтернатива порталов мониторинга – что выбрать?

Аренда звука – правильное решение при организации мероприятий

VK70604N: продуманная фильтрация и максимальная практичность

Winter is coming: как выбрать снегоуборочную машину для дома

Особенности выбора сервера 1С

Как ускорить старый ноутбук

Продвигаете сайт? Загляните в соцсети. 5 причин важности маркетинга в социальных сетях

Феноменальная история эволюции WordPress. Путь самой используемой системы управления контентом

ТОПовые игровые ноутбуки

Подписка на новости


Информация

Copyright © 2005-2017
technograd.com


Разработка проекта: Издательский дом RMG

E-mail:
[email protected]

Редактор:
[email protected]

Реклама:
[email protected]

Тел. +7 (863) 272-66-06

о проекте>>

Рейтинг@Mail.ru